AI 程式設計教程中文版
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精修介面細節

說明如何用 Codex-Spark 做短迴圈 UI polish:視覺 note、focused edit、browser check、再迭代。

當 app 主結構已經存在,只需要快速做小的 UI 調整時,可以用 Codex-Spark 進入短迴圈:一個視覺 note,一個 focused edit,一個 browser check,再進入下一條 note。

官方頁面:https://developers.openai.com/codex/use-cases/make-granular-ui-changes

適合什麼任務

場景Codex 應該做什麼
現有 app 結構已經完成,只需小視覺調整每次只改一個 spacing、alignment、color、copy、responsive 或 component-state 問題
product/design review 需要快速響應保持一個 note 對應一個 patch
UI polish 需要 browser verification$playwright 檢查結果,但不擴成大 redesign

推薦模型和強度:gpt-5.3-codex-sparklow effort。沒有 Spark 時,用當前更強模型配 mediumlow reasoning effort。

使用的能力

能力用法連結
$playwright開啟 running app,檢查 changed route,並在下一次迭代前驗證小 UI 調整https://github.com/openai/skills/tree/main/skills/.curated/playwright-interactive

相關官方說明:

起始提示詞

请在现有 app 中完成这个 UI change:

[describe the exact spacing, alignment, color, copy, responsive, or component-state adjustment]

约束:
- 只修改这个 UI adjustment 必需的文件。
- 复用现有 components、tokens、icons 和 layout patterns。
- 除非我明确要求,否则保持 behavior、data flow 和 routing 不变。
- 启动或复用 dev server,在 browser 中检查当前 UI,做最小 patch,并用视觉方式验证结果。

完成这一个 change 后就停止,并总结改了哪些 files,以及运行了哪个 browser check。

這個 prompt 強制 Codex stop after one change。小 UI 調整最怕越改越寬。

選擇模型

Codex-Spark 是面向近即時 coding iteration 的 fast model。它不如通用模型全面,但適合移動按鈕、調整 breakpoint、改 component state 這類窄任務。

這類任務通常不需要最深推理,而需要:

  • 快速理解原生代碼。
  • 找到正確檔案。
  • 做最小 patch。
  • 立刻在 browser 中驗證。
  • 能連續重複小迴圈。

Development Flow

  1. 開啟 existing app,讓相關 route 或 component 可見。
  2. 把當前 Codex conversation pop out 到 floating window,放在 browser、editor 或 design preview 附近。
  3. 每次只給一個具體 UI change。
  4. 提供 route、viewport、current screenshot、target screenshot 或 exact product note。
  5. 要求 Codex inspect current implementation,做 smallest defensible edit,並保留 existing components、tokens、layout primitives、data flow。
  6. review result,再在同一 thread 傳送下一條小調整。

小 Prompt 怎麼寫

好的 granular UI prompt 要包含:

  • surface:哪個 route、component 或 viewport。
  • target change:具體改什麼。
  • validation:怎麼檢查結果。

如果結果接近但還差一點,follow-up 也保持窄:

在 mobile card 上,把 title 和 metadata 之间的 vertical gap 减少约 4px。desktop 保持不变。
The primary button is visually too heavy in the empty state. Use the existing secondary button token there only.

什麼時候放慢

如果任務不再 granular,就換更強模型和更審慎 prompt。

這些情況不適合繼續快迴圈:

  • 需要 broad refactoring。
  • 要建立新的 design system primitive。
  • 涉及 non-trivial accessibility behavior。
  • 有跨多屏 product decision。
  • 要從零 redesign app。

快速 UI loop 適合調整已經理解的 surface,不適合重做產品方向。

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